Call for Papers    

Veranstalter:
Gesellschaft für Informatik
German Chapter of the ACM

Konferenzthemen

Die Tagung findet im 20. Jahr nach dem Mauerfall in Berlin statt. Das darauf bezogene Motto der Tagung „Grenzenlos frei!?“ weckt viele Assoziationen. Begriffe wie Ubiquitous Computing oder Seamless Interaction versprechen, dass die Anwendungsmöglichkeiten für Computer grenzenlos werden und der Zugang zu computerbasierten Dienstleistungen überall und ohne Aufwand möglich sein soll.
Die Open Source Bewegung, der freie Austausch von Software und freie Online-Systeme haben den Erfolg des Web 2.0 begründet. Der Zugang zu interaktiven Systemen sollte für alle Benutzer frei von Barrieren sein.
Aber muss nicht Freiheit in der Gestaltung auch Grenzen kennen? Dürfen Entwickler und Designer alles, was sie können? Wie erreichen wir eine Balance zwischen innovativen Lösungen und der Berücksichtigung von Konventionen und Standards?
Diese und weitere Fragen möchten wir auf der Tagung diskutieren. Fachleute aus der Informatik, Psychologie, Arbeitswissenschaft, den Ingenieurwissenschaften, und den Designdisziplinen sind aufgerufen gemeinsam mit Anwendern interaktiver Systeme in einen freien Austausch von Erkenntnissen, Meinungen und Erfahrungen zu treten.

Die Tagung hat u.a. die folgenden thematischen Schwerpunkte:

Grundlagen für die Analyse, Gestaltung und Bewertung interaktiver Systeme

Neue theoretische Ansätze, Modelle, Prinzipen und Kriterien für die Entwicklung, Bewertung und Optimierung interaktiver Anwendungssysteme sollen vorgestellt werden. Hierbei geht es auch darum, die zunehmend beobachtbare Diversifikation von theoretischen Grundlagen durch Integration auszugleichen.

Design von Benutzungsschnittstellen

Konzeption und Gestaltung interaktiver Systeme in allen Anwendungskontexten; neben der Gestaltung klassischer Anwendungen vor allem die Entwicklung und Erprobung neuerer Paradigmen wie Web 2.0 und Semantic Web; eingebettete und ambiente Systeme; Virtuelle, Gemischte und Erweiterte Realitäten sowie Tangible Media; Avatare und
3D-Welten sowie Virtuelle Personen und Roboter; Computer und Körperlichkeit; Brain-Computer Interfaces, emotionale und erlebnisreiche Systeme.

Usability-Engineering

Prozesse, Methoden und Werkzeuge für die systematische und ökonomische aufgaben-, benutzerzentrierte und technologiebewusste Systemgestaltung; neue und verbesserte Formen der Evaluation und Benutzerbeteiligung; interdisziplinäre und verteilte Entwicklung; Kosten und Return on Investment (ROI) gebrauchstauglicher Systeme.

Anwendungen & Fallbeispiele

innovative Anwendungssysteme auf Grundlage der genannten Methoden, Techniken und Prozesse; gesellschaftliche Entwicklungen und Ethik der interaktiven und vernetzten Systeme; neue Formen der flexiblen und zeitgemäßen Lebensgestaltung mit Hilfe
interaktiver und vernetzter Systeme; sicherheitskritische Mensch-Computer-Systeme; kooperative Systeme und Kooperationsplattformen; multiple Identitäten und Schutz der Privatsphäre.

Termine

Einreichung

Bitte beachten Sie die Hinweise und Richtlinien für Einreichungen, sowie die Autorenrichtlinien.

Organisation

Prof. Dr. Hartmut Wandke

Kontakt

Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, 24. Juni 2009 um 17:52 Uhr